Active Matter: Game Extraction Shooter yang Menembus Batas Realitas dan Waktu

Active Matter

Halo pembaca! Kali ini saya ingin berbagi pengalaman pribadi sekaligus ulasan mendalam tentang demo dari game “Active Matter”. Sebagai guru yang sudah punya cukup waktu untuk mengeksplorasi berbagai game, saya menemukan bahwa game ini punya banyak aspek menarik — terutama untuk mereka yang suka genre “extraction shooter” dengan sentuhan sci-fi dan multiverse. Yuk kita selami bersama-sama.

Latar Belakang & Konsep Dasar game Active Matter

Active Matter Gameplay and Impressions...

“Active Matter” dikembangkan oleh Matter Team dan diterbitkan oleh Gaijin Network Ltd. 
Konsep game ini bisa dibilang cukup unik: kamu bermain sebagai “operative” yang terjebak dalam time-loop — setiap kali mati, kamu akan “kembali” ke titik awal steam
Zona yang akan kamu masuki disebut “quantum unstable zones” yang kaya akan “active matter” — sebuah zat misterius yang punya efek menekuk ruang dan waktu. 
Dengan kata lain: bukan hanya pertempuran senjata biasa, tapi juga atmosfer anomali, perubahan gravitasi atau realitas, dan elemen multiverse yang memberi nuansa berbeda dari shooter militaristik biasa.

Demo: Apa yang Bisa Dicoba Sekarang

Walaupun game lengkapnya direncanakan rilis pada 2026 di Steam dan platform lainnya. 
Namun demo/versi awal dimainkan untuk mencoba gaya permainannya. Berikut hal-hal yang saya rasakan:

  1. Raid Extraction Mode
    Kamu memasuki sebuah zona, membawa persiapan awal, kemudian berburu loot dan “active matter”. Tapi tantangannya: kamu harus keluar dari zona sebelum berhenti eksistensinya. Jika tidak — ya… bye bye. Konsep ini mirip dengan game seperti Escape from Tarkov atau S.T.A.L.K.E.R., tapi dengan elemen realitas yang “nyentrik”.

  2. PvPvE & PvP Intense
    Bukan hanya melawan musuh AI atau mutan yang terpapar “active matter”, tetapi juga pemain lain dari timeline lain yang bisa jadi musuh terbesarmu. Jadi, kadang kamu harus memilih: apakah akan bekerja sama atau bertempur? Demo memperlihatkan beberapa skenario seperti ini.

  3. Lingkungan Anomali & Efek Realitas yang “Terkoyak”
    Salah satu aspek yang paling membuat saya terkesan: perubahan gravitasi, distorsi ruang, efek-anomali yang membuat map terasa hidup dan “tak terduga”. Ini bukan hanya hiasan visual — cara kamu bergerak, cara senjatamu bekerja bisa terdampak.

  4. Senjata & Perlengkapan Realistis
    Meskipun ada unsur sci-fi, banyak senjata dan perlengkapan dalam demo ini benar-benar berdasarkan teknologi nyata — karabin, SMG, perlengkapan militer modern. Hal ini memberi rasa “realism” yang kuat di tengah setting multiverse-nya.

  5. Map & Latar yang Kaya Kisah
    Demo juga memberi pratinjau map-map seperti pulau besar dengan kompleks industri Soviet, laboratorium rahasia, dan zona-zona yang tampak “diluar waktu”. Ini memberi rasa “dunia yang rusak oleh fenomena quantum” sebagai latar yang kuat.

Pengalaman Pribadi Saya

Sebagai seseorang yang biasanya lebih nyaman di game shooter biasa, saya memilih untuk bermain solo dulu di demo ini. Begini perjalanan saya:

Awalnya saya masuk ke zona dengan senjata standar (karabin dan SMG), membawa harapan “oke, kita cari loot, kita keluar”. Tapi tidak semudah itu. Begitu memasuki area, saya mulai mendengar suara-anarki: gemerisik anomali, gravitasi mendadak tertarik ke titik aneh, dan di sudut peta muncul sosok yang bukan manusia normal — musuh yang “terpapar active matter”. Tentu ini bikin jantung saya berdebar.

Kemudian saya melihat pemain lain muncul dari semak-semak, membawa senjata lebih besar. Dilema pun muncul: apakah saya harus sembunyi dulu atau mencoba interaksi? Saya memilih sembunyi, tapi akhirnya ditemukan dan pertempuran pun terjadi — satu ronde saya kalah, kehilangan sebagian loot, dan harus “respawn”. Dari situ saya belajar dua hal penting:

  • Persiapan sangat penting: pakaian, perlindungan, peluru yang cukup, dan pengambilan risiko harus diperhitungkan.

  • Area anomali adalah “poin risiko tinggi” tapi juga “poin reward tinggi” — jika berhasil keluar dengan loot besar dan kumpulan active matter, kamu bisa naik level atau mendapatkan senjata yang lebih baik untuk run berikutnya.

Yang paling bikin saya senang: saat saya berhasil keluar dari zona dengan loot utama, saya merasa “bener-bener menang” karena bukan hanya musuh manusia, tapi lingkungan saja sudah jadi musuh. Rasa lega dan kemenangan terasa manis.

Kelebihan Utama yang Menonjol

Dari demo, berikut poin–poin kelebihan yang menurut saya paling mencolok:

  • Konsep yang segar: Kombinasi extraction shooter + multiverse + efek anomali memberikan nuansa berbeda dari banyak game sejenis.

  • Atmosfer menegangkan: Setiap zona bisa berubah secara dinamis, sehingga tidak bisa dijalani dengan “jalan-lurus”. Kamu harus siap adaptasi.

  • Interaksi manusia vs manusia + manusia vs lingkungan: Bukan hanya melawan pemain lain, bahkan lingkungan bisa jadi musuh yang tak terduga.

  • Taktikal & real-skilled: Karena senjata dan perlengkapan terasa nyata, pemain yang punya pengalaman shooter akan merasakan keunggulan tersendiri.

  • Potensi sosial/multiplayer: Dalam beberapa sesi demo, saya bermain dengan pemain lain — komunikasi, keputusan bersama, atau malah pengkhianatan semua terjadi.

Catatan & Tantangan yang Perlu Diperhatikan

Active Matter Review - ComicBuzz

Tentunya, sebagai guru yang juga pengkritik, saya juga melihat beberapa hal yang perlu diperbaiki atau diperhatikan ke depan:

  • Kurva belajar agak curam: Bagi pemain casual yang belum terbiasa dengan extraction mode, bisa jadi frustasi karena kehilangan loot secara signifikan saat gagal keluar.

  • Stabilitas & konten terbatas: Karena ini masih demo/versi awal, ada beberapa bug atau fitur yang belum optimal — menurut developer, masih dalam testing.

  • Risiko loot loss besar: Sistem kehilangan senjata/perlengkapan jika gagal extract bisa jadi pemecah motivasi bagi sebagian pemain yang lebih suka gameplay santai.

  • Butuh koneksi & hardware bagus: Karena efek grafis dan mekanik kompleks, pengalaman terbaik banyak dikaitkan dengan PC yang cukup kuat. Sistem minimum telah diumumkan.

Tips Untuk Bermain Demo Active Matter

Berdasarkan pengalaman saya, ini beberapa tip yang bisa membantu Anda, terutama jika Anda mau menjajal sendiri:

  1. Mulai dengan mindset “belajar”: Jangan langsung mengejar loot besar tanpa memahami mekanik zona, anomali, dan senjata.

  2. Pilih load-out yang seimbang: Kombinasikan senjata utama (karabin/SMG) + perlindungan tubuh + gear yang bisa membantu escape.

  3. Perhatikan audio & lingkungan: Suara anomali atau gravitasi bisa memberi sinyal bahaya atau peluang.

  4. Gunakan perlengkapan aman: Container aman atau safe-container sangat penting untuk menyimpan loot agar tidak hilang begitu saja saat mati.

  5. Koordinasi dengan squad jika bermain tim: Jika anda bermain bersama teman, pembagian tugas (scout, support, loot-carrier) akan sangat membantu.

  6. Keluar (extract) saat peluang bagus: Sebuah run yang sukses bukan hanya tentang jumlah kill, tetapi apakah Anda bisa keluar hidup–selamat dengan loot yang Anda inginkan.

  7. Eksplor map dan anomali: Kadang menemukan “cluster” active matter atau titik anomali bisa memberi keuntungan besar. Jangan hanya jalur lurus menuju exit.

  8. Jaga mental: Karena risiko tinggi, jangan berkecil hati jika sering mati di awal. Anggap sebagai kelas pembelajaran.

Kenapa Game Ini Layak Dinanti

Meskipun demo saja sudah memberi impresi kuat, ada beberapa alasan mengapa saya percaya “Active Matter” layak untuk diperhatikan saat versi penuhnya rilis:

  • Potensi jangka panjang: Dengan adanya faksi, penguasaan area, sistem loot & crafting (seperti “replicators” dari timeline lain) → terlihat bahwa game ini bukan hanya “main sekali lalu selesai”.

  • Unsur naratif yang menarik: Latar multiverse, time-loop, anomali-ruang-waktu → bisa menarik pemain yang suka lore dan cerita, bukan hanya aksi.

  • Komunitas dan esports potensial: Karena mode PvP dan PvPvE, bisa berkembang menjadi komunitas kompetitif jika balance dan supportnya bagus.

  • Rasa “serius tapi beda”: Banyak shooter militer yang “kartunis” atau “super futuristik”; sementara Active Matter punya keseimbangan antara realisme senjata dan setting fantastik.

  • Eksplorasi map & mekanik baru: Efek‐anomali dan zona yang “terbentuk ulang” bisa jadi faktor pembeda besar dibanding game extraction lainnya.

Kesimpulan

Sebagai guru yang agak “tua” di bidang gaming tapi masih punya api semangat, saya sangat menikmati demo “Active Matter”. Ia menyajikan pengalaman yang memacu adrenalin, menguji taktik, dan menggabungkan elemen realisme dengan fenomena sci-fi yang memukau.

Kalau Anda mencari game yang:

  • menuntut strategi dan kemahiran,

  • punya lingkungan yang hidup dan berubah-ubah,

  • dan siap dengan risiko kerugian namun imbalan besar —
    maka Active Matter bisa jadi pilihan tepat.

Tentu saja, karena masih versi demo/awal, ada tantangan — yang terbesar adalah menentukan apakah Anda siap untuk “mati banyak kali dulu” demi kemenangan besar kemudian.

Kalau saya: saya sudah tertarik dan siap menunggu versi penuh. Bagaimana dengan Anda? Apakah Anda tertarik mencoba demo ini atau menunggu saat dirilis lengkap?

Baca fakta seputar : Games

Baca juga artikel menarik tentang : Exit the Gungeon: Petualangan Roguelike Cepat yang Menguji Refleks Kamu

Author